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Antiquité 2.0

Le projet Antiquité 2.0 est né d’une interrogation sur les trois coordonnées fondamentales d’un des premiers succès cinématographiques du troisième millénaire, Gladiator (R. Scott, 2000) : un marqueur temporel fort, l’an 2000, année de sortie du film sur les écrans de cinéma ; un retour de l’Antiquité cinématographique (on parle d’un « troisième âge d’or » du péplum) ; un recours affiché au numérique. Ce sentiment est redoublé par une actualité particulièrement sensible qui témoigne de l’intérêt pour l’Antiquité et conduit à s’interroger sur les nouvelles formes de manipulation et médiation de ce passé. Quels sont les nouveaux outils de reproduction de l’Antiquité ? Quelle(s) Antiquité(s) sont inventées aujourd’hui par le cinéma, les séries, les jeux vidéo, l’art vidéo, les créations multimédia, l’internet ? Ce projet vise à étudier le rôle du numérique sur les manipulations et médiations contemporaines de l’Antiquité, selon deux axes privilégiés : celui de la création artistique d’une part, celui de la recherche et de la diffusion des connaissances d’autre part. Le champ retenu est celui de l’histoire et de la mythologie gréco-romaine. La réflexion que le projet Antiquité 2.0 se propose d’initier aimerait se situer à la croisée de plusieurs angles d’approche et niveaux d’analyse : esthétiques, sociologiques, culturels, technologiques, économiques, historiques, idéologiques, politiques.
Le projet consiste en une journée d’étude internationale prévue à l’automne 2014, et qui préfigurera un projet de plus grande envergure sur l’Antiquité à l’ère du numérique.

Responsables du projet

Anne-Violaine HOUCKE , Université Paris Nanterre

Alain KLEINBERGER , Université Paris Nanterre

Partenaires au sein du labex

  • Histoire des Arts et des Représentations (HAR) - EA 4414
  • Archeologies and Sciences of Antiquity (ArScAn) - UMR 7041

Durée du projet

8 mois

Documents

Document

Programme de la journée d'études du 11 décembre 2014
programme_a5_rvb_web.pdf ( pdf - 627.85 Ko )

Journée d'études du 11 décembre 2014 - Présentation et appel à communications
projet_antiquite_presentation_argumentaire_def.pdf ( pdf - 109.39 Ko )